Videohry a školy v zahraničí
V mnoha zemích světa už dávno pochopili, že videohry jsou velkým byznysem, ve kterém se točí miliardy dolarů. Navíc už dlouhou nejsou brány jako (nevhodná a charakter ničící) zábava pro děti, ale jako druh moderního umění, který zajímá všechny generace. V celosvětovém měřítku ostatně není průměrný věk hráče 15 a dokonce ani 25 let. Možná vás překvapí, že celosvětový průměr dosahuje 35 let (v ČR je to o něco méně, zhruba 33 let). I proto se ostatně ve videohrách točí velké peníze a státy začínají herní vývojáře podporovat, neboť tím mohou pomoci státní kase.
Obrat českých herních společností neustále roste
V České republice aktuálně působí mnoho i za hranicemi známých herních studií, z nichž můžeme jmenovat Bohemia Interactive Studio, Warhorse Studios anebo Amanita Design. Celkem u nás působí zhruba 110 firem, které vyvíjejí hry. Obrat českých počítačových herních společností dosáhl v roce 2019 výše 4,5 miliardy korun, což je dvojnásobek obratu z roku 2017! V loňském roce přitom opět vzrostl a na růst měly vliv i restrikce, které se týkaly koronaviru SARS-CoV-2 a onemocnění COVID-19. Poptávka po virtuální zábavě totiž během omezení vzrostla, ačkoli restrikce samozřejmě negativně ovlivnily samotnou tvorbu her.
Nedostatek vývojářů jako problém
V počátcích českého herního průmyslu v 90. letech 20. století videohry vytvářely menší firmy, které měly pouze několik zaměstnanců. Na přelomu tisícletí se nicméně situace změnila. Tuzemské tituly jako Hidden & Dangerous či Operace Flashpoint totiž výrazně prorazily i v zahraničí. Videoherní průmysl se tak stal jedním z nejrychleji rostoucích průmyslových odvětví v ČR a navíc se jedná o náš největší kulturní export. Tomu odpovídá i velikost jednotlivých studií. V České republice vytvoří herní průmysl 300 pracovních míst ročně, přičemž poptávka je především po programátorech a graficích. Jak ale ukazují dostupné informace, 60 % herních studií uvádí, že nemá dostatek zaměstnanců.
Výuka tvorby her na školách v ČR
Ačkoli mnoho firem dlouhodobě uvádí, že by potřebovaly více vývojářů, začíná se i u nás blýskat na lepší časy. V současné době se je totiž možné počítačové grafice a vývoji počítačových her věnovat hned na několika vysokých školách. Konkrétně se jedná o České vysoké učená technické v Praze (Fakulta elektrotechnická), Univerzitu Karlovu (Matematicko-fyzikální fakulta) a Masarykovu univerzitu (Fakulta informatiky). Situace se tedy rozhodně zlepšuje. Ba co víc, v Brně se nově otevírá středoškolský obor zaměřený na tvorbu videoher, který se nazývá Game Art a studovat jej lze na Střední škole umění a designu.
Školy a eSporty
V mnoha zemích světa je školství ve výuce tvorby videoher dále, než je tomu u nás. Na druhou stranu musíme zmínit i některé poměrně bizarní fenomény s hrami spojené. Tak například v Číně se začínají udělovat tituly za hraní videoher. Tzv. eSporty jsou totiž v této východoasijské zemi již mnoho let brány jako oficiální sporty. Pokud byste se domnívali, že se jedná o poněkud podivné specifikum Asie, budete se mýlit. Musíme totiž doplnit, že některé vysoké školy v USA nabízejí studentům sportovní stipendia, pokud je budou reprezentovat v profesionálním hraní videoher, a to v celostátních turnajích. Hry a studium lze tedy spojit i tímto způsobem…